2025-09-22 12:50 点击次数:82
曾参与开荒《巫师》系列的制作主说念主Jakub Szamalek如今正投身于一款全新的克扣者题材RPG游戏《朝晨行者之血》。这位波兰作者兼游戏编剧的东说念主生轨迹号称戏剧:在攻读考古学博士的半路中,他意志到我方对学术计划感到厌倦,或然间玩起了《巫师2》,并因时候问题浏览了CD Projekt Red的官网。就在当时,他看到了一则编剧岗亭招聘告白,于是投了简历,后果顺利加入CDPR,自后更参与打造了《巫师3》和《昆特牌》。
如今,他已离开CDPR,开荒了我方的责任室Rebel Wolves,一边开荒新作,一边出书首部长篇演义——一部发生在搏斗布景下的海外空间站惊悚演义《Inner Space》。
近日,Szamalek领受了外媒thegamer的采访,共享了开荒新作的心路经过。
Szamalek在采访中暗示:“我深信游戏不错传达情谊故事,何况能在不同层面上打动东说念主。”他绝顶提到《巫师3》中一段杰洛特与挚友在凯尔·莫罕喝酒的戏份,“固然这段剧情莫得战斗和爆炸,但它绝顶东说念主性化,也绝顶实在,这恰是游戏叙事中常被无情的部分。”
他说:“游戏绝顶擅长展现史诗般的战斗和探索场景,但在描写那些静谧、奥妙时间上就力不从心。”他但愿改日的作品能聚焦这些“东说念主与东说念主之间的实在互动”,因为这才是生涯的实质。他补充说:“我信托游戏还有很大的深度不错挖掘,而我现在的责任即是在尝试罢了这少许。”
现在,他正在开荒的游戏《朝晨行者之血》是一款克扣者题材RPG,自四年前从CDPR离开后,他与Rebel Wolves团队便一直勤劳于于这个名目。该作在不久前的Xbox展会上首曝预报,劝诱了不少温情。
Szamalek暗示,这款游戏聘请“叙事沙盒”的预备时势,不再是传统的干线+支线结构,而是让玩家在游戏天下中解放探索、触发不同故事,并将它们编织成属于我方的冒险:
“咱们但愿给以玩家最大的取舍权。这种结构追念了早期变装束演游戏和CRPG的预备理念。游戏不会告诉你接下来该去哪儿、要作念什么,你需要我方作念决定,讲出属于你的故事。”
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